Mittwoch, 10. August 2011 um 21:55
Mario Herger
At the "For the Win" symposium that took place this week at the Wharton Business School, Ian Bogost (professor at Georgia Tech) gave an opening statement, that was catchy in its title - "Gamification is Bullshit" - and in which he delivered a couple of quotable and (from my standup comedian's background) admittedly hilarious phrases about the topic (like "a Viagra for engagement dysfunction"), and that catered very well with the media, but didn't do anything constructive for the topic.
His statement (available in full in his blog) is basically an academic rant of somebody who's highly critical of how gamification is seen as the savior for organizations that seem to fail on all other aspects. But instead of providing us with an honest discussion, he discredits the idea from the beginning, most prominently with choosing a title that’s not helping to get into a constructive discussion and generally insinuating negative motivation of corporations for using gamification. Shortly: exploiting their employees "to pad their own bank accounts".
Let me be frank upfront: I am working for a big company (SAP) that is looking at gamification to improve processes and its own and its customers' employee engagement (my blogs on our gamification activities are here). I also come from a social democratic family, where being suspicious of motives of the other side was common – here the bad capitalists, there the poor workers. I would not have spent more thoughts on the opening statement, but seeing it as starting a conversation and making the symposium a little bit more interesting to begin a constructive and honest discussion about that topic. This kind of discussion is often of the type that happens in European countries, but in the end we get to an agreement and both sides are better off. Everybody knows that without each other, we cannot live. And believe me: I have a healthy critical view of big business, marketing bullshit, how stuff can be spinned, but I am also a realist and know that both sides have idiots and reasonable people in their ranks. Finding the reasonable people interested in solving problems is my task. I don't want to waste my life spending with the wrong people. My life is too short for that.
Zuletzt aktualisiert am Mittwoch, 10. August 2011 um 23:50
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Donnerstag, 21. Juli 2011 um 04:42
Mario Herger
 Meine japanische Freundin Miwa designt Cockpits für NASA Raumschiffe, nicht unweit von meinem Haus ist das Moffett Airfield mitten im Silicon Valley, gleich neben dem riesigen Google-Campus. Und dort kann man auch die Starts und Landung der Raumfähren auf der Leinwand mitverfolgen. Damit es es jetzt vorbei. Der letzte Flug eines Spaceshuttles ist beendet und die NASA hat nun offiziell seit 50 Jahren weder eine Rakete, noch ein Raummodul und auch kein Nachfolgeprogramm für den bemannten Raumflug. Die US-Medien jammern bereits, dass die USA somit zum Entwicklungsland wird und nun auf die Hilfe von russischer Raumfahrttechnologie angewiesen ist. Noch größer ist aber die Angst, dass mit der Einstellung der Raumfährenflüge und der fehlenden Vision die Ingenieure an den NASA-Standorten abwandern und ihre Zukunft in Unternehmen mit Perspektive suchen werden. Damit verliere die NASA ihre klügsten Köpfe und das Wissen um Weltraumflüge.
Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, 21. Juli 2011 um 04:48
Montag, 18. Juli 2011 um 23:09
Mario Herger
Wärest Du bereit, ein Jahr früher zu sterben, wenn man Dir eine Million Euro geben würde? In Deutschland antwortete dazu jeder Fünfte befragte mit ja. Ein Jahr gegen eine Million schaut doch nicht so schlecht aus, wenn man bedenkt, dass die US Flugaufsichtsbehörde den Wert eines Menschenlebens momentan mit $6 Millionen (umgerechnet €4,2 Millionen) berechnet, und das amerikanische Umweltministerium mit €6,4 Millionen.
Erinnern Sie sich an die chilenischen Bergleute, die einige Wochen unter Erde verschüttet waren und doch gerettet werden konnten? Die Kosten der Rettungsaktion (noch ohne Kosten für gesundheitliche Folgeschäden) lagen bei ca. €14,2 Millionen, also umgelegt etwa €430.000 pro Bergmann. Damit hat sich die Rettungsaktion rentiert.
Wen hier der Ekel erregt, wie man denn ein menschliches Leben gegen einen Betrag aufrechnen kann, soll sich beruhigen und nüchtern Zahlen wälzen und verstehen, warum das Sinn macht. Versicherungen und Behörden berechnen seit langem was ein menschliches Leben Wert ist. Was wäre, wenn ein 25-jähriger tot umfällt? Wieviel Wirtschaftsleistung entginge der Allgemeinheit? Von seinem Beitrag zu Steuern, Kaufkraft, unbezahlter Arbeit für die Gemeinschaft aber auch Kinder, die er noch nicht hatte und haben hätte können und die in Zukunft ebenso wie er beigetragen hätte. Was fehlt an Wirtschaftskraft, wenn eine 40-jährige Mutter und Managerin bei einem Flugzeugabsturz stirbt? Und viel wichtiger, wieviel Schadenersatz ist dann von den Fluggesellschaften zu zahlen?
Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, 21. Juli 2011 um 04:50
Freitag, 15. Juli 2011 um 23:33
Mario Herger
 Peinlicher kann's nicht sein: umständlich kramt man seinen Schniedel aus der Hose, erleichtert sich, verstaut wieder alles am Platz und dann rinnt nochmals eine beträchtliche Menge raus, die einen prominenten Fleck im Hosenschritt hinterlässt. Nicht etwa, weil ich irgendein medizinisches Problem mit meiner Harnröhre habe, sondern weil das Zumpi durch die neue Jeans mit Knopfverschluss etwas abgequetscht wurde und Restpipi drinnen gelassen hat. So geschehen auf einem Autobahnrastplatz irgendwo vor Frankfurt. Eh eilig gehabt, weil zu spät auf dem Weg zum Flieger nach 2 Wochen Europaurlaub. Die Reservehose tief unten in der Schmutzwäsche im Koffer verstaut und ohnehin schon selbststehend - also auch keine Option. Es blieb mir nichts anders übrig als mich zu fügen und zu hoffen, dass der Fleck in Gemächthöhe bald von selbst trocknet. Was er auch tat, rechtzeitig vor dem Checkin am Schalter – besetzt nur mit weiblichen Personal.
Zuletzt aktualisiert am Freitag, 15. Juli 2011 um 23:37
Freitag, 08. April 2011 um 23:24
Mario Herger
It's dangerous to reduce Gamification just to fun, points and badges. The Dilbert-comicstrips highlight in hilarious ways the shortcomings of today's corporate world. Gamification will not only be a disruptive new aggregator to make employee success and achievement more transparent, but also dry out the torrent of discrepancies from the corporate world that feed the humor for Dilbert-strip. Read here my full blog on the SAP Developer Network around gamification and the enterprise.
Zuletzt aktualisiert am Freitag, 08. April 2011 um 23:29
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